


就上节给大家汇总的项目中常用的方法(方法三、法四、法五),这里做一个对比。
(方法三:基于墙的门洞族;方法四:基于面放置的洞口族;方法五:常规模型洞口族)
不同一:其中方法三(如图 9所示)与方法五(如图 10 所示可通过修改约束标高→底标高来改变洞口高度,方法四若是在三维放置的则需通过在立面移动洞口族改变洞口高度(如图11所示),平面放置的族底部约束为墙体的底部约束标高,通过修改“立面”参数来改变洞口高度(如图 12 所示)。


不同二:其中方法三与方法四是基于某个图元放置的族构件,所以放置在墙上后,可直接剪切墙体;方法五是不基于某个图元放置的族构件,所以放置在有墙体的位置后,需选择修改面板下的“剪切几何图形”的命令,分别选中墙体与洞口,完成剪切。如图13 所示

不同三:其中方法三基于墙体放置的特性,所剪切的必须为墙体;方法四与方法五不受这个限制,可剪切墙梁板,功能更多样化一些。我们不难发现,在绘制洞口的时候,更自由的族,放置及修改的方法可能会麻烦,放置及修改的方法简单的族,也可能限制颇多。这个也就看大家在绘制模型的时候,各自的需求是什么了。
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