


在使用 Revt 进行族制作时,我们往往将实体模型锁定在参照平面上,用“参照平面”来控制整体模型的参变;用“参照线”来与“参照平面”锁定控制其角度参变,那么两者有什么不同呢,接下来为您对比分析:
打解“公制常规模型”族样板,绘制“参照平面”与“参照线”对比观察其实例属性(如图 1所示 )。

1.通过对比我们能发现“"参照平面”属性中“标识数据”下可以为参照平面赋予名称,当我们绘制多个参照平面时可以快速通过指定名称来控制工作平面。
2.将参照平面选择“非参照”时,这个参照平面将无法捕捉,无法进行尺寸标注;当选择“强参照”时,该参照平面的优先级别最高无论何时都能被捕捉到,就算很多图元重叠在一起,也能第一个被选
中;当选择“弱参照”时,要选中该参照平面可能需要用到“Tab键才能捕捉到( 注:所有参照平面和参照线线的默认参照属性都是“弱参照”)。
3.实例属性中“其他”属性面板中,参照平面的“是参照”我们可选择的类型比参照线更多(参照线只能选择强弱参照或者非参照)我们可通过“是参照”属性的不同来控制族文件在项目中的应用。( 例
如将桌子和椅子“是参照”属性选择一样时,当我们对放置项目中的桌子与周边建筑进行标注后,将桌子换成椅子只寸标注仍将留在原位;若属性选择不一致时尺寸标注将产生变化)。
4.参照平面可用于定于族的插人点( 定义原点),软件默认( 0,0,0)点作为插入点,一般我们不作修改。
5.参照线以实线显示,参照平面则是虚线,且三维中可以看见“参照线”而不能看见“参照平面”;三维中选中参照线我们会发现参照线比参照平面多两个端点和两个工作平面(如图 2 所示 )。

6.平面中可将参照线锁定在参照平面上进行角度注释,从而对模型进行角度控制(多用于门解启角度)。
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