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想利用3dMax做更自然的动画?平滑设置万不可缺!

发布于:2020-09-29 16:50:05
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在现有的动画关键点(也就是说,一个已求解的模拟)上,平滑用来创建看起来更自然的动画。如果在求解群组模拟时导致了动画对象位置或旋转的急促变化,请使用这些控件。

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默认情况下,平滑通过减少关键点来工作。作为一个选项,也可以过滤(平均)现有动画关键点使变化更加平稳,产生更加自然的动画。

界面

腿腿教学网-想利用3dMax做更自然的动画?平滑设置万不可缺!

选择要平滑的对象

打解选择对话框,可以指定要平滑的对象位置和/或旋转。

  • 过滤器代理选择

打解此选项时,由“选择要平滑的对象”打解的选择对话框仅显示代理。关闭此选项时,显示所有场景对象。默认设置为启用。

  • 整个动画(默认设置。)平滑所有动画帧。

    动画分段仅平滑“从”和“到”字段中指定范围内的帧。

    从当选择了“动画分段”时,指定要平滑动画的第一帧。

    到当选择了“动画分段”时,指定要平滑动画的最后一帧。

  • 位置

打解此选项时,在模拟结束后,通过模拟产生的选定对象的动画路径便已经进行了平滑。默认设置为启用。

  • 旋转

打解此选项时,在模拟结束后,通过模拟产生的选定对象的旋转便已经进行了平滑。默认设置为启用。

“减少”组

  • 减少

通过在每一帧中每隔 N 个关键点进行保留来减少关键点数目。

  • 保留每 N 个关键点

N:通过每隔 2 个关键点进行保留或每隔 3 个关键点进行保留等来限制平滑处理量。默认值为 2。

“过滤”组

通过平均代理的当前位置和/或方向来平滑这些向前和向后的关键帧。将影响在计算中使用的所有关键帧。这些设置允许控制平滑执行时使用和扩展的关键帧数目。

  • 过滤器

打解此选项时,使用组中的其它设置来执行平滑操作。

  • 过去关键点

使用当前帧之前的关键点数目来平均位置和/或旋转。默认值为 2。

  • 未来关键点

使用当前帧之后的关键点数目来平均位置和/或旋转。默认值为 2。

  • 平滑度

确定要执行的平滑程度。设置的值越大,计算涉及到的所有关键点便越靠近平均值。默认值为 4。

可用的平滑度最大值始终为 6。可用的最小值取决于“过去的关键点”和“未来的关键点”设置。

  • 执行平滑处理

单击此按钮来执行平滑操作。

注: 如果“减少”和“过滤器”复选框都没有处于启用状态,那么就不执行平滑操作。
父主题: 群组辅助对象

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