最近忙着搭建网站的考核,加上大白回家后特别缠人,加上沉迷手游无法自拔……学GH的进度就慢下了很多,由于今天没啥好发了,就加紧学习赶制了一篇,希望我们可以一起学习,共同进步!

丝带教堂_内外螺旋线(高度值)
1、Construtpoint确定起始点Line连线
2、Dividecurve将线等分多断
3、GraphMapper控制Z轴移动的范围
4、Range设置移动步数25
5、RemapNumebers设置函数映射区间
6、Move将等分点沿Z轴移动,作出内圈螺旋线
7、重复上述操作,作出外圈螺旋线
(内外圈螺旋线X坐标要保持一致,使两条螺旋线可以相接在一起)
内外螺旋线(旋转角度值)
1、GraphMapper控制旋转角度的范围
2、Range设置旋转步数25
3、RemapNumebers设置函数映射区间
4、旋转角度控制在2PI的整数倍
(为了保证内圈的最后的一个点可以和外圈的点接在一起)
5、Rotate将等分点旋转,作出内圈螺旋线
6、重复上述操作,作出外圈螺旋线
(外圈螺旋线比内圈大,旋转的周期可以比内圈的小)
用4个GraphMapper对内外的螺旋线的高度、角度进行控制,使其更加平滑并不互相干扰
作出建筑形体
1、Merge将2条螺旋线统一路径JoinCurves合并曲线
2、Rebuildcurve重建曲线将曲线更为平滑
3、Offset偏移螺旋线Extrude挤出高度作为护栏
4、Rhino中将内侧螺旋线放样,做出玻璃幕墙

摩尔纹大厦_建筑形体
1、Curve绘制建筑平面轮廓
2、Series设置移动阵列Move沿Z轴移动
3、Loft放样得到基本建筑形体
干扰三维曲面
1、Construtpoint确定起始点Line连线
2、EvaluateCurve设置曲线控制点
3、GraphMapper控制Z轴移动的范围
4、Range设置移动步数50
5、RemapNumebers设置函数映射区间
6、ConstructDomain设置函数映射的目标区间
7、Move将等分点沿Z轴移动,做出Z方向的曲线
8、重复上述操作,作出Y方向的曲线
9、Loft放样三维曲面
10、重复上述操作,将曲面包裹建筑形体
(三维曲面要完全包裹住建筑形体)
(先沿着Z轴进行函数干扰,再沿着Y轴进行函数干扰)
做出摩尔纹
1、Brep/brep求三维曲面与建筑形体的交线
2、Loft放样、Extrude挤出高度
文章来源:大白与二白
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