在“顶”视口中,创建一个半径大约为 30 的“球体”和一个“目标摄影机”。
将摄影机放置在一侧并使其指向球体的中心。
在“透视”视口中单击鼠标右键并按 C 来将该视口显示更改为 Camera01。
选择“渲染”
“Video Post”。单击
(添加场景事件),并确保视图设置到 Camera01。单击“确定”以关闭“添加场景事件”对话框。
单击
(添加图像过滤器事件),并从“过滤器插件”列表中选取“星空”。单击“设置”按钮以打解“星星控制”对话框。确保“源摄影机”(顶部位置)设置为 Camera01,然后单击“确定”。
单击“确定”以关闭“添加图像过滤器事件”对话框。
单击
(添加图像输出事件),然后单击“文件”。将输出文件格式设置为“BMP 图像文件”并输入文件名,如 MyStarfield。
设置名称和格式后,单击“保存”。
单击“确定”以接受 BMP 配置对话框中的默认设置。
然后单击“确定”以关闭“添加图像输出事件”对话框。
单击
(执行序列)。将时间输出设置为“单帧”并单击“执行 Video Post”对话框中的“渲染”。
最终结果是球体渲染图象位于星空背景下。
某些时候,需要创建一个天空布满星星的夜晚场景。创建星空时需要记住的关键事项是将摄影机添加到场景。“星空”过滤器只对摄影机起作用。此处为设置步骤。

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