01、新建一个天空,新建一个材质球,只勾选发光通道,加载一个合适的HDR贴图,材质球最下面的编辑里面,纹理预览尺寸改成无缩放方便观看。
02、新建一个球体,新建一个材质球关闭颜色通道,在反射通道添加反射(传统)。反射层颜色纹理,添加-效果-薄膜。
03、勾选透明通道,勾选附加。材质球托给球体,打开IPR就可以看到初步效果咯~
04、打开反射里面的薄膜纹理,点击进去修改厚度数值,比如100.200.300...观看颜色变化。
05、此时厚度下面的变化是不能修改数值的,需要添加一个纹理,就可以修改变化的数值了,纹理可以随便多试试哈,没有固定的。
06、把镜头移动不同的方向,可以发现,球球的背景不一样,颜色也会有很大变化。
07、背景的树太明显不是很好看,可以打开天空材质球,修改贴图的模糊偏移。然后修改渲染设置,渲染查看效果。
08、渲染发现背景不是很好看,有点脏。可以打开天空贴图,给天空上面加一个滤镜。然后渲染出图查看效果。


02、新建一个球体,新建一个材质球关闭颜色通道,在反射通道添加反射(传统)。反射层颜色纹理,添加-效果-薄膜。

03、勾选透明通道,勾选附加。材质球托给球体,打开IPR就可以看到初步效果咯~

04、打开反射里面的薄膜纹理,点击进去修改厚度数值,比如100.200.300...观看颜色变化。

05、此时厚度下面的变化是不能修改数值的,需要添加一个纹理,就可以修改变化的数值了,纹理可以随便多试试哈,没有固定的。

06、把镜头移动不同的方向,可以发现,球球的背景不一样,颜色也会有很大变化。

07、背景的树太明显不是很好看,可以打开天空材质球,修改贴图的模糊偏移。然后修改渲染设置,渲染查看效果。

08、渲染发现背景不是很好看,有点脏。可以打开天空贴图,给天空上面加一个滤镜。然后渲染出图查看效果。

